Кампания по предзаказу настольной игры «Война Кольца» завершена!

Перед вами игра-шедевр по вселенной Дж. Р. Р. Толкина.

Только здесь до 10 сентября 2017 вы сможете заказать игру по специальной цене и приобрести уникальные игровые аксессуары.

Доставка игры уже через полтора месяца — в конце октября или начале ноября 2017.

Авторы игры Роберто ди Мелио, Марко Магги и Франческо Непителло – настоящие эксперты во вселенной Толкина. Из-под их пера вышло несколько десятков игр. Кроме того, Франческо известен как автор ролевой системы «The One Ring», для которой он написал множество книг.

Первое издание «Войны Кольца» вышло еще в 2004 году. В 2012 году итальянское издательство ARES обновило дизайн, внесло правки в игровую механику и выпустило второе издание.

Российское издание печатается на той же фабрике, что и оригинал, так что качество всех компонентов игры будет точно таким же, как и во всем мире.

«Война Кольца» — это масштабная стратегическая настольная игра для 2, 3 или 4 игроков, которые возьмут на себя роли мудрых правителей свободных народов или жестокого Темного Властелина и его союзников.

«Война Кольца» — ассиметричная игра: стартовые условия игроков не совпадают, и каждая сторона идет к победе разными путями.

Темный Владыка Саурон жаждет поработить свободные народы. Если ему удастся захватить необходимое количество их городов и крепостей – он победит.

Войска свободных народов малочисленны, и победить орды Тьмы сможет лишь искусный полководец, который объединит разрозненные силы и захватит главные крепости врага.

В то время как свободные народы бьются с темными силами, Братство стремится выполнить свою миссию и достичь жерла Роковой Горы, чтобы уничтожить Кольцо Всевластья и положить конец войне.

Саурон непрестанно охотится за Братством, стараясь завладеть Кольцом. Если оно вернется к своему создателю, Средиземье будет обречено.

При игре вдвоем один игрок руководит свободными народами и Братством Кольца, а другой — возглавляет армии Темного Владыки Саурона и его прислужников.

При игре втроем два игрока выступают на стороне Тьмы: один играет за Саурона, а второй — за его союзников — Изенгард, истерлингов и харадримов.

При игре вчетвером контроль над свободными народами также разделяется: один игрок руководит войсками Гондора и эльфов, а второй — Роханом, северянами и гномами. Играющие за свободные народы управляют Братством сообща.

На старте войска свободных народов разобщены и слабы, в то время как силы Тьмы могущественны и сразу готовы обрушиться на соперника. Если защитники Запада не устоят и сдадут свои крепости, Тьма победит.

Однако в рукаве у сил света есть козырь — Братство Кольца, которое начинает свой путь в Ривенделле.

 

Если Братству удастся достигнуть сердца Роковой горы, то сторона добра одержит победу. Но сделать это весьма непросто, ведь Темный Властелин ведет Охоту за Кольцом, и в случае успеха он погрузит Средиземье во тьму.

Впрочем, ничто не мешает свободным народам отойти от канона: накопить силы, проявить мастерство тактики и захватить несколько крепостей Тьмы. Тогда силы света тоже победят.

Игра продолжается ход за ходом до тех пор, пока одна сторона не победит, захватив определенное количество городов и крепостей или уничтожив/завладев Кольцом Всевластья.

В начале каждого хода игроки кидают специальные кубики действий: синие — для свободных народов, красные — для Тьмы.

Значения на кубиках указывают, какие действия совершают игроки. Синие и красные кубики отличаются.

Так, на синих больше значений «персонаж» — игра подталкивает действовать героями. В то время как на красных больше действий «армия». Войска Саурона берут числом!

Помимо этого, на синих кубиках есть специальное и редкое значение «Воля Запада». Своеобразный джокер, который становится любым другим значением или позволяет усилить сторону света — ввести в игру Арагорна или Гэндальфа Белого.

В свою очередь, на красных кубиках, есть специальное значение «Око». Оно повышает шансы темных сил на успешную Охоту за Кольцом.

Игроки по очереди используют кубики и совершают соответствующие действия:

  • нанимают войска;
  • перемещают войска и персонажей;
  • продвигают Братство;
  • проводят битвы;
  • влияют на политику народов или разыгрывают события.

Боевая составляющая игры сочетает в себе удачу и расчет. Во время сражения игроки бросают кубики боя.

Выброшенные «5» и «6» означают попадания и наносят вражеским войскам потери. Однако игрой предусмотрено много способов повлиять на значения кубиков. Лидеры и персонажи в войске позволяют перебрасывать кубики. Такие выгодные позиции, как руины или крепость, дают бонус защищающимся. А ещё у каждой карты событий есть свойство, которое применяется во время боя и может сильно повлиять на исход сражения.

Карты приносят в игру повествование и являются важными событиями. Многие из них отражают известные сюжетные повороты саги и их альтернативные варианты.

Всё это вы сможете использовать, чтобы сделать каждую партию неповторимой!

На фоне грандиозного военного конфликта миссия Братства — это своего рода «игра в игре». Свободные народы могут тратить кубики действий на перемещение Хранителей Кольца к Роковой Горе.

Но каждый раз когда Братство передвигается, Тьма начинает свою Охоту. И чем больше раз за ход Хранители передвигались, тем выше их шанс быть пойманными. Игрок за Тьму кидает кубики и в случае успеха вытягивает в закрытую один из жетонов охоты, которые таят в себе жуткие опасности.

В лучшем случае все может обойтись, в худшем — кому-то из Братства придется отдать свою жизнь. Последним падёт Фродо, и тогда Кольцо достанется Саурону…

Впрочем, рассказать обо всем богатстве возможностей, которые дает игра, довольно непростое занятие. Поэтому, если вам интересно, какая история может сложиться за вашим столом, почитайте игровой отчет руководителя нашего издательства, написанный задолго до локализации.

С полными правилами игры вы можете ознакомиться по ссылке.

«Великолепное сочетание настоящего захватывающего америтреша (как в визуальном, так и в игровом плане) и варгейма с замечательной карточной системой управления действиями».

Обзор War of The Ring, Ksedih

 

«Это была феерия. kodomo_iruka под конец игры заставила меня воевать так, как будто грядет мой последний день (что, в общем-то, было правдой). [..] Отлично! Пожалуй, это одна из лучших (если не лучшая) настольная стратегия, в которую мне приходилось играть».

Обзор первой редакции «Войны Кольца», Alexander Arbitrov

 

«Одна из самых эпичных игр, в которые мне довелось поиграть. Вид с высоты птичьего полета на карту Средиземья с фигурками войск не оставит равнодушным ни одного фаната Толкиена».

Обзор первой редакции «Войны Кольца», DrimDrim

 

«Сама игра. её компоненты, миниатюры выглядят просто великолепно. [..] Очень увлекательно. Это определённо возможность окунуться в атмосферу Властелина Колец [..] Фантастическая игра!»

Видеообзор на английском языке, Tom Vasel, Dice Tower

 

«Что касается эпичности, то Война Кольца даёт вам то, что не могут дать книги — настоящую магию [..] Главный ингредиент этой магии — ваш вклад в развитие игры. [..]  Я жажду ощутить эту изысканную магию Властелина Колец, и Война Кольца — единственная возможность сделать это. [..] Одна из лучших когда-либо придуманных игр».

Видеообзор на английском языке. Fraser MacKenzie, Dice Tower

 

«Назгулы верхом на ужасных черных тварях повергают гондорцев в ужас. Кружа над полем боя твари пикируют и выхватывают из гущи бойцов. А авангард орков с легкостью расправляется с замешкавшимися от страха солдатами. В том бою не остается ни одного уцелевшего защитника города, и сам Арагорн погибает от моргульского клинка. Минас Тирит предан огню…»

Отчёт  о партии, Stadherz

 

«Неисчислимая армия урук-хаев, при поддержке командиров на волколаках (самых крутых ребят у зла во всей игре) взяла эту крепость приступом не с первого, не со второго и даже не с третьего раза. Горстка защитников, представленных одной голубой фигуркой, держалась так стойко, что усеяла трупами урук-хаев всё подножие крепости и даже смогла в итоге выманить у сил зла отличную карту тактики с руки, иначе массированный штурм вообще мог превратиться в наипозорнейшее поражение».

Отчёт о партии №1, первая редакция «Войны Кольца», Ksedih

 

«Хоббиты продолжали потихоньку продвигаться, но теперь под пристальным присмотром короля-чародея, который ошивался всегда неподалёку, периодически призывая своих помощников назгулов подсобить. Теперь-то эти мохноногие не смогут обмануть меня как в прошлый раз, внезапно метнув кольцо в жерло вулкана».

Отчёт о партии №2, первая редакция «Войны Кольца», Ksedih

Чтобы карты игры прослужили долго, защитите их протекторами. Специально для этой кампании мы заказали 300 фирменных комплектов протекторов в двух разных дизайнах. Протекторы прозрачные, размер 68x 120 мм.

Для того чтобы систематизировать хранение компонентов (особенно огромного количества миниатюр), вы можете приобрести комбинированный органайзер.

  • Три поролоновых трея будут актуальны не только для тех, кто собирается красить миниатюры, но и для тех, кто хочет ускорить процесс подготовки к игре. Ячейки объединены в группы и пронумерованы в соответствии с расстановкой из правил игры.
  • Пять деревянных кардхолдеров позволяют хранить отдельно карты стратегических и героических событий сторон. Их можно использовать и в процессе игры, карты добираются легко и удобно.
  • Бокс для хранения кубиков не позволит им разлетаться по коробки с игрой.
  • Специальный отсек для хранения жетонов, позволит с легкостью найти нужные жетоны в процессе игры.

Обратите внимание, это не финальное оформление. Мы еще работаем над улучшением внешнего вида органайзера!

Все детали из МДФ поставляются в разобранном виде и требуют сборки. Это несложно 🙂

В игре вы будете часто бросать кубики. Чтобы они не разлетались по столу, а результат броска был по-настоящему случайным, вы можете приобрести башню для кубиков, оформленную специально для «Войны Кольца».

Обратите внимание, это не финальное оформление. Мы еще работаем над улучшением внешнего вида башни!

Башня для кубиков  поставляется в разобранном виде и требует сборки. Это несложно 🙂

Для тех, у кого уже есть зарубежная версия «Войны Кольца», мы напечатали 150 комплектов карт на русском языке. 

Получить «Войну Кольца» бесплатно можно в точках выдачи у наших партнеров. Выбрать удобную точку самовывоза вы можете во время оформления заказа. Если вашего города в списке не оказалось, выберите в качестве способа доставки Почтой России.

Если у вас возникли сложности с оформлением заказа или вы просто хотите задать нам вопрос, пишите сообщение в vk-группу издательства или на почту hello@gaga.ru.